FUTURE-маркетинг | Как сделать своего аватара в метавселенной Spatial
Загрузка аватара происходит в Spatial SDK через Unity (версия ). Аватара можно добавить глобального (вы ходите в нем независимо от локации) и локального (работает только внутри вашего мира).
Технические требования к аватарам для Spatial – формат fbx, риггинг.
Для глобальных аватаров допускается:
▪️ 50к вертексов, 22,5к трианглов,
▪️ текстурные карты 1024x1024,
▪️ не больше 4 сабмешей;
▪️ физические габариты до 2.5 м.
Для локальных аватаров допускается (не забываем суммарные максимальные значения в сцене):
▪️ 200к вертексов, 200к трианглов;
▪️ текстурные карты до 4096x4096;
▪️ до 100 сабмешей;
▪️ физические габариты до 25x25x25 м.
Аватара из примера можно скачать по ссылке
___
Вы еще не знаете об этом, а мы это уже сделали.
Четкий digital от XR-разработчиков Tomorrow’s render Team –
проекты для бизнеса в VR/ AR/ 3D/ метавселенных и соцсетях нового поколения.
➔
Подписывайтесь на TG-канал
«Рендер завтрашнего дня»
➔